Ascendancy

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Análisis de Ascendancy

Ascendancy es un juego de estrategia 4x desarrollado por The Logic Factory en 1995. El juego es una auténtica ópera espacial y es un juego único.

Ascendancy


Puntos fuertes

  • El diseño de juego en cuanto a producción planetaria es simple pero efectivo: planeta dividido en cuadrados con tan sólo 3 tipos de recurso para producir. Si lo deseas, puedes leer más aquí.
  • El único recurso a nivel de imperio es la ciencia, que es sumada directamente de todos los planetas. No hay dinero ni otros recursos de los que preocuparse, lo que significa menos gestión económica (no hay mantenimiento) y más exploración o guerra.
  • El mapa de la galaxia es realmente enorme (hay bastantes más sistemas estelares que en Master of Orion).
  • Hay movimiento libre dentro de cada sistema estelar, lo cual era inusual. Está basado en turnos.
  • Diseño de naves libre: puedes configurar libremente cada una de las naves, el único límite es el tamaño del casco de la nave. Tan sólo no te olvides de poner esos motores. :D
  • Árbol de investigación interesante:
    • Es grande y tiene un montón de cosas interesantes que no son simplemente “mejora de ordenador” o armas.
    • Está presentado en forma de hélice, visualmente resulta muy vistoso.
  • Diseño de especies alienígenas:
    • Un montón de especies.
    • Cada alien parece realmente único. No hay humanos, ni humanoides, ni parecidos a animales, ni hombrecitos grises. Odio los que aparecen en Starwars y Master of Orion.
    • Todas las especies tienen una historia de transfondo bien definida, diseño de naves espaciales y una habilidad especial única.
    • No hay personalización. Esto significa que no hay especies demasiado poderosas.
  • Arte del juego es anticuado pero bonito.
  • La banda sonora es realmente épica, la mejor BSO que he escuchado nunca en un juego ambientado en el espacio.

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Defectos

Hay varios defectos que afectan seriamente a la jugabilidad:

  • Demasiada micro-gestión:
    • Debes construir cada edificio para cada (buen) planeta para ser eficiente: hay un botón de auto-administración que puedes activar libremente pero el juego no lo hace propiamente.
    • Actualizar edificios: cuando descubres edificios mejores mediante tecnología, tienes que actualizarlos manualmente (de hacerlo), uno a uno.
  • Mala IA:
    • Es un juego de un jugador pero en el juego original no hay dificultad porque resulta facil sobrepasar y arrollar los enemigos.
    • La IA no construye eficientemente, así que están siempre por detrás en producción/desarrollo tecnológico. Además, no actualizan estructuras obsoletas.
    • Las naves de IA desarmadas intentarán escapar sin fin, alejándose del centro del sistema, cuando son amenazadas. La CPU nunca se cansa (¿recuerdas la película Wargame?).
  • Bugs. Hay algunos errores y conviene que utilices un binario parcheado en lugar del original.
  • Problemas en el balance de las especies: hay varias habilidades especiales que son inútiles. Son buenas ideas en papel, pero no funcionan bien en el juego real. Otras habilidades, por otra parte, son demasiado buenas.
  • Problema general de balance en el transcurso del juego: el juego es divertido al empezar, pero tras 1000 días de juego, tendrás demasiadas colonias y naves que cuidar a no ser que vayas con todo auto-gestionado.
  • Hay poca variedad en cuanto a sistemas estelares así que no hay otra razón para explorar que encontrar más planetas cornucopia. Además, no hay eventos aleatorios, ni misiones secundarias, nada.

Ten en cuenta que hay un parche “antagonizer”, pensado para aumentar el reto mediante el buff a la IA y haciéndola hostil al jugador. Sin embargo, el parche no resolverá el problema de “inteligencia”. También hay un parche para corregir errores (sin “antagonizar”), así que no lo confudas.

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¿Por qué jugarlo?

Inmersión. Tan pronto como empiezas el juego, te sentirás inmerso en una opera espacial como en ningún otro juego.

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Media

Esta es la asombrosa BSO:


Como adquirirlo

Ascendancy fue lanzado para PC (MSDOS) en los 90’s. También hay un port moderno, para iOS, para jugarlo en iPad. Sin embargo, no estoy seguro de que todavía esté en venta en la tienda iTunes de Apple.

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Versión / Platform

El juego que he analizado es el original lanzado para MSDOS. Puedes jugarlo con antagonizer o con el parche de corrección de errores.

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Futuro

El desarrollador, The Logic Factory, ha estado casi inactivo por 20+ años. Comenaron a desarrollar una secuela, Ascendancy 2, pero fue cancelada hace tiempo. Después de ello, Ascendancy fue lanzado para ios. Y ahora la desarrolladora parece desaparecida.

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Juegos como Ascendancy

Hay otros juegos de estrategia 4x, similares a Ascendancy, que te pueden interesar:

  • Master of Orion 1 o Master of Orion 2: Ambos son sin duda lo mejor del género, en cuanto a jugabilidad, y totalmente recomendados.
  • Endless space: un buen 4x moderno. Similar a MOO 2 y tiene algunas especies alienígenas interesantes y una trama que desvelar. Hay una secuela.
  • Stars!: Juego multijugador de vieja escuela, bastante popular, para Windows 3.1. En el había minado, gestión de combustible y terraformado como aspectos más importantes.
  • Space Empires IV: un buen cambio después de MOO, no es demasiado impresionante pero me gustó.
  • Galactic Civilizations 2: otra saga conocida y popular dentro del género.

Y por espandir la lista un poco, aquí hay unos 4x de espacio que puedes adquirir en Steam:

  • Distant Worlds
  • Star Ruler
  • Sword of the Stars
  • Stardrive

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Conclusión

Ascendancy es un juego con varios defectos y varias ideas interesantes que, si fuese reconstruido mejor y con algunas mejoras de automatización, podría ser asombroso.

De todas formas y a pesar de ello, vale la pena gastar algo de tiempo en él y todavía lo juego.

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Apéndice

Planeta

  • Puedes construir edificios de superficie y orbitales. La superficie del plantea y la órbita están divididas en cuadrados. La superficie está además limitada por el tamaño del planeta.
  • Hay sólo 3 recursos planetarios: industria, ciencia y fertilidad (crecimiento de población). Hay 3 tipos de cuadrado especiales para obtener recursos adicionales (rojo, azul y verde) que se corresponden con esos recursos. Los cuadrados blancos no dan bonus. Los cuadrados negros no admiten edificios normales hasta que sean terraformados (en cuyo momento pasan a ser blancos).
  • La mayoría de edificios de superficio están construidos para incrementar recursos. Además puedes construir defensas de superficie e incrementar la capacidad de población del planeta.
  • En la órbita del planeta se puede construir defensas orbitales, astilleros o puerto y construir/reajustar naves espaciales.

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