Final Fantasy VIII mini-faq

Final Fantasy VIII mini FAQ

Bases de la jugabilidad

  • El jugador no necesita subir de nivel a los personajes para aumentar los atributos. Solo necesita enseñar habilidades a los GF (obteniendo AP de los monstruos) y enlazar magia para aumentar los atributos de los personajes. La cantidad de atributos que obtienes al subir niveles es marginal. Los jefes no dan experiencia para personajes, solo AP para GFs.
  • El grupo se compone de 3 personajes, puedes intercambiarlos desde tu lista. Dos de los personajes se unen al grupo solo de forma temporal (lo que abre algunas rutas de powergaming).
  • Los enemigos suben de nivel con el nivel promedio del grupo y obtienen una gran bonificación a los atributos. Esto es interesante porque puedes (y se supone que debes) evitar subir de nivel para mantener el nivel del enemigo más bajo. Cuanto más subas de nivel, más fuertes se vuelven los enemigos, al contrario de los JRPG tradicionales. Esta es una de las mecánicas principales que muchos jugadores aún no saben cómo explotar, ya que muchos creen que solo debes luchar contra los jefes, lo que está mal: debes luchar contra enemigos normales pero no de la forma habitual. Lee más aquí.
  • Las armas son fabricadas y en su mayoría no son demasiado importantes para hacer daño. Además, no hay armadura ni accesorios. Enlazar magias es el camino a seguir.
  • Caída de objetos de enemigos y objetos robados dependen del nivel del enemigo. Eso no es un problema, ya que puedes usar Lvl UP y Lvl DOWN la mayoría de los enemigos (usando un comando GF del juego del medio). Los objetos son importantes ya que todo se aprende de ellos.
  • Además, no hay (casi) necesidad de subir de nivel. Hace falta ganar experiencia normal para subir de nivel a los GF, así que debes subir de nivel a un personaje para subir de nivel a los GF vinculados, lo que, de nuevo, no vale la pena. La invocación de los GF lleva tiempo y hay mejores maneras de acabar con los enemigos.
  • Tampoco hay profesiones. Cada personaje tiene una habilidad límite especial pero puedes asignar roles (curandero, dps físico, …), según te parezca, por razones prácticas. El límite más importante es la magia azul de Quistis.
  • El grupo también puede obtener habilidades no relacionadas con el combate de los GF (que son muy útiles para obtener objetos y magia al refinar cosas).
  • Puedes extraer magia de los enemigos y de los puntos de extracción en los niveles y el mapa del mundo. También puedes refinarlo usando habilidades de grupo (fuera de combate), por lo que realmente no necesitas extraer todo el tiempo. Jugando de forma inteligente, refinarás la mayor parte de la magia.
  • Los GF también pueden otorgarte habilidades de bonificación de atributos al subir nivel. Cuando aprendes la habilidad y la enlazas para combate, merece la pena subir de nivel, ya que te vuelves realmente más fuerte que tu enemigo. Pero eso ocurre al final del juego.

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RNG

Los números aleatorios podrían un problema menor en FF8 ya que las probabilidades eran desfavorables la mayoría del tiempo (demasiados resultados para los mismos dados). Algunas cosas era poco probable que sucedieran. Lo bueno de esto es que puedes manipular RNG a tu favor.

Te lo explico. Piensa en ello como una puntuación fija, que incrementas de uno en uno, en lugar de dados aleatorios.

  • Puedes predecir todos esos resultados de eventos “aleatorios” desde el momento en que reinicias y cargas la partida (en frío). La razón es que comienzas con un cero como puntuación, que tiene resultados fijos para cada evento posible.
  • Algunas acciones, como pasar el tiempo en algunas áreas o tocar un punto de extracción, pueden aumentar la puntuación. Así que debes correr en algunos lugares y, por ejemplo, tocar un punto de extracción o retar a cartas (sin jugar) para aumentar la puntuación en una cantidad conocida y cambiar el resultado de manera predecible. Parece complicado pero realmente es un proceso sencillo.
  • Cuando haces un reset suave (reiniciar en caliente), la puntuación se mantiene. Puedes volver a cargar el juego, aumentar ligeramente de nuevo la puntuación y obtener un nuevo resultado. Dado que hay un número fijo de resultados para cada evento, como en un dado, con este método puedes probarlos todos.
  • Otra opción es confiar en lo que han hecho otros jugadores y simplemente buscar el valor de puntuación exacto que funcionó para otra persona en un caso concreto. Para ello, tan sólo repite las mismas acciones después de un reset en frío y obtendrás el resultado deseado.

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Powerleveling

Hay algunas cosas que puedes hacer para usar la mecánica de juego “no subir niveles” a tu favor y poder potenciar a tus personajes.

Conoce a tu enemigo

En primer lugar, lo más importante es saber contra qué estás luchando. Los jefes nunca te dan la exp. Los enemigos regulares usualmente dan experiencia si los matas. Pero hay excepciones, donde un enemigo regular es un jefe (por ejemplo, las primeras batallas de Ruby Dragon) y no otorga exp. También hay unas pocas batallas fijas con enemigos normales en las que tampoco dan exp. Otras batallas fijas lo harán. Así que solo guarda lo más a menudo que puedas y vuelve a cargar si te equivocas.

Conoce a tu grupo

Es importante saber que los niveles del grupo de Laguna están vinculados al de Squall, ¡así que evita ganancias de exp al jugar con Laguna!

Comando carta

La habilidad más importante para aprender en el juego temprano es el comando de la carta. En realidad, es la primera habilidad que debes aprender para Quetzalcoatl, no pierdas el tiempo con otras cosas.

El comando permite al grupo matar de forma segura a los monstruos normales, oteniendo AP y elementos de ellos, sin ganar experiencia en absoluto. Tienes que usarlo para rematar enemigos. ¡Esto significa que no necesitas limitarte a matar sólo a los jefes!

La habilidad convierte a los enemigos en una carta. Esto indirectamente ayuda mucho con Triple Triad porque necesitas juntar menos cartas para refinarlas en elementos / hechizos. También ayuda directamente ya que puede obtener tarjetas raras al azar (nivel de jefe), es útil desde el principio.

Ten en cuenta que el comando de convertir en carta no funciona con algunos enemigos (como soldados o robots). En esos casos, tienes que ir con cuidado para minimizar la ganancia de exp. Tampoco funciona con los jefes, pero de todos modos no darán exp.

Ningún encuentro

La habilidad más importante que debes aprender de Diablo es ningún encuentro, ya que te permitirá elegir cuándo quieres luchar contra enemigos aleatorios y te ayudará a evitar batallas aleatorias con enemigos que no pueden ser convertidos en carta.

Magia azul

Quistis tiene varios hechizos útiles para powerleveling:

  • Micro misiles: muy útil para reducir la salud de los enemigos sin riesgo de matarlos, porque como el hechizo “semi”, siempre reduce la salud a un % del valor real.
  • Desintegrador: útil para petrificar a los personajes para que no ganen experiencia cuando termina el combate, que aún así ganan AP.

And, of course, you can rely to using regular magic:

  • Hechizo demi (o invocación de Diablo): para reducir la vida.
  • Hechizo petra: para petrificar enemigos.

Por último, puedes enlazar el hechizo petra en el ataque de estado, pero eso no funcionará bien ya que ganarás experiencia por el daño físico causado.

Matar a Squall

Si solo estás interesado en el logro de “no subir de nivel”, simplemente mata a Squall (y Laguna). 💀 Esto también es útil para algunas batallas fijas donde no funciona “ningún encuentro”, el enemigo no puede convertirse en carta, el enemigo da exp y no puedes escapar.

Puedes ganar niveles con los otros personajes y aún así ganar el logro, sólo Squall debe mantenerse en su nivel inicial (8). Trata de asegurarte de que no reciba ninguna experiencia: evita usar ataques físicos con él, ya que también dará un poco de exp.

Aún así, no subas de nivel demasiado al grupo ya que estás perdiendo atributos potenciales. Simplemente es mejor subir de nivel cuando puedas enlazar habilidades bonus-atributo. Pero si sólo quieres ir rápido, un nivel aquí o allá (para otros personajes) está bien.

Reducir nivel de enemigos

En caso de que estés forzado a combatir y no quieras experiencia de la batalla, puedes usar el comando reducir-nivel de Cactilio para bajarlo a nivel 1. El enemigo no sólo será más fácil de matar, sinó que además dará poca experiencia, 1 o 2 puntos. Eso será más fácil de manejar.

Sube niveles temporalmente

Ya mencioné que hay 2 personajes que se unen temporalmente al grupo. Uno es Seifer (no mencionaré la otra para evitar spoilers). Cuando están en el grupo puedes matar a los otros miembros del grupo (por ejemplo, Squall y Zell) y subir de nivel con el personaje temporal. En el lugar adecuado vas a subir de nivel rápidamente. Esos niveles no afectarán al grupo cuando el personaje temporal lo abandone y no tampoco afecta al logro. Al subir de nivel:

  • Obtienes acceso a unos pocos hechizos de nivel superior cuando los monstruos suben de nivel lo suficiente (recuerda que su nivel depende del promedio de tu grupo).
  • Puedes subir de nivel tus GF: eso los mejora seriamente y también desbloquea algunas habilidades GF que requieren un nivel mínimo de GF (Ifrit, Siren, … tienen esas habilidades). ¡Puedes subir de nivel casi todos los GFs al nivel máximo sin afectar tus niveles de grupo!

Cuando estés listo

Después de obtener tu logro o cuando estés listo para ganar niveles, une tus habilidades para aumentar los atributos de personaje y comienza a ganar niveles con uno. Ahora sí valdrá la pena ya que vas a aumentar las estadísticas.

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