Privateer

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Análisis de Wing Commander Privateer

Privateer es un simulador de vuelo espacial, enfocando en aventura, que incluye comercio, misiones y batallas espaciales. Fue lanzado por Origin en 1993 para MS-DOS. Es un spinoff de la aclamada serie de juegos de simulación espacial Wing Commander, por lo que comparte el mismo universo.

Este es uno de los simuladores espaciales más influyentes y lo jugué mucho. Esa es la razón por la que lo elegí para su revisión en lugar de otros juegos. Bueno … para ser sincero, Elite (1984) fue el juego que comenzó todo, pero creo que Privateer fue el juego que mejor explotó la fórmula y la trajo al día presente. De la misma forma, EVE Online lo llevó al mundo MMO.

Privateer


Puntos fuertes

Por lo general, los simuladores espaciales se centran en el combate espacial. Este se centra en las aventuras en un universo abierto tipo sandbox que se siente muy vivo. El concepto es genial e inspirador. El jugador tiene libertad total, algo que es más común hoy en día. También hay una historia para seguirla cuando te plazca.

  • El jugador es un freelancer independiente que puede llenar muchos roles, como en un JDR: explorador, comerciante, contrabandista, cazarrecompensas, pirata… De hecho, existen misiones aleatorias para obtener ganancias con cada rol y también esto está relacionado con las facciones del juego.
    • Comercio: basado en misiones y también libremente, el jugador puede comprar productos y venderlos en otras bases para obtener ganancias. Incluso hay productos ilegales para contrabandear.
    • Hay misiones para proteger a los mercaderes o para atacar a los piratas pero también, en las bases de piratas, hay misiones para atacar a los mercaderes. Los piratas y los mercaderes / cazarrecompensas son facciones rivales.
    • También puedes explorar puntos de navegación en el sistema, durante misiones, para ganar dinero.
  • Hay varias facciones: milicia, Confederación Terran, piratas, retros (fundamentalistas), comerciantes, cazarrecompensas y Kilrathi. Las acciones del jugador afectan la relación con ellos.
  • Hay varios tipos de planeta / base, que afectan a los productos suministrados y esperados.
  • Hay muchos sistemas estelares para explorar, organizados en varios cuadrantes. Cada sistema estelar es diferente. Hay sistemas peligrosos con campos de asteroides y algunos lugares secretos que encontrar.
  • El juego se siente muy vivo. Hay eventos aleatorios todo el tiempo: a veces encuentras naves amigas, otras hostiles, incluso batallas de terceros cuando dos facciones se enfrentan y puedes unirte a ellas, por supuesto. También puede ser escaneado por confeds (ya que buscan contrabando).
  • Una historia interesante para descubrir mientras haces misiones fijas cuando estás cansado de trabajar independientemente y explorar.
  • En el juego vanilla, hay 4 naves para elegir, algunos enfocados en el combate, otros en el comercio.
  • Hay muchas armas, divididas en 3 tipos: rayos, misiles y torpedos. Las armas se pueden montar en la parte delantera o en las torretas.
  • Hay otros componentes como escudos, generadores de energía, escáneres, mapas de cuadrantes … pero también cosas interesantes como un rayo tractor.
  • Bonita OST de temática espacial.
  • No todas las IA son iguales para todos los barcos, algunas son más inteligentes.
  • Hay dos gremios para unirse para obtener mejores recompensas / misiones más difíciles.

Privateer es un juego clásico y ha sido influyente en muchos juegos por venir.

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Defectos

Privateer no ha envejecido muy bien aunque en la época 486 fue increíble. Todavía se puede jugar y puede ser divertido, pero hay problemas derivados del tiempo transcurrido:

  • Los controles de juego no son fluidos. Mejoran al usar un joystick, pero aún así no es bueno. Es como luchar contra tu propia nave durante un dogfight. Puedes acostumbrarte un poco, pero no es bueno en absoluto.
  • El juego es intuitivo. Falla en introducirte en los mecanismos básicos como activar sistemas de armas, bajar escudos, saltar a otros sistemas, que son solo una pulsación de tecla. Cualquier juego moderno sugeriría eso, pero aquí debes confiar en el manual del juego.
  • El interfaz gráfico no es muy bueno. Los juegos de ahora, generalmente, tienen interfaces destinadas a ayudar al jugador para que pueda concentrarse en cosas importantes. Sin embargo aquí debes cambiar las pantallas del panel presionando varias teclas de acceso rápido y no hay números, por lo que hay que tirar de intuición (¿está bien tener estos daños o debería escapar del combate? ¿está bien vender estos recursos aquí o no gano dinero? etc).
  • Algunas cabinas están abarrotadas de cosas a propósito, quizás para aumentar la dificultad en dogfights.
  • Curva de dificultad: el inicio del juego es un poco difícil, a menos que tengas experiencia en simuladores espaciales. Es decir, hasta que te acostumbras al combate, lo simplificas con misiles IR / calor o te compras un Centurión, lo que ocurra primero. El juego tardío es bastante fácil debido a eso. Eso sí, cuidado con los Kilrathi.
  • La historia podría ser más larga y más desarrollada (por cierto, hay una expansión). También parece secundaria, como para empujar a los jugadores a descubrir el mundo del juego. Está bien para un juego sandbox, pero una historia más sólida mejoraría la experiencia.
  • El roleplaying es superficial: no hay otro impacto que cambiar amigos por enemigos.
  • Las naves espaciales están bien pero ligeramente desequilibradas, ya que lo diseñaron en base a niveles (de peor a mejor). Las estadísticas no tienen sentido para cada supuesto rol de clase de cada nave:
    • El caza ligero (Tarsus) es una nave ligera, pero extrañamente es el peor explorador (baja velocidad) y no es muy bueno luchando porque es poco resistente. De maniobrabilidad está bien. Curiosamente, es una buena nave de carga hasta que consigas una más grande o más fuerte, así que ok para el comercio temprano.
    • El cañonero pesado (Orion) no está bien armado y tiene malas maniobrabilidad, también mala capacidad de carga. La única ventaja es ser resistente. Tal vez puedas encontrarle un uso, pero para mí es no tiene valor.
    • El carguero (Galaxy) transporta mucha carga, por lo que está bien para transportar bienes comerciales. La nave se siente como una mejora directa a Tarsus ya que es mejor en todo. Para las misiones mercantes de largo alcance creo que la velocidad máxima de poscombustión es lo más importante, por lo que es probable que estés más seguro y vayas más rápido con el Centurion.
    • El caza pesado (Centurión) es una nave cazarrecompensas. Es el mejor explorador (velocidad máxima). También es la mejor nave de combate debido a su excelente maniobra y ranuras de armas delanteras. Al final, esto lo convierte en la mejor nave en general, ya que es la más adecuada para todo tipo de misiones. Su único inconveniente es tener la capacidad de carga más pequeña y una armadura ligeramente inferior.
    • Para resumir por diversión: un cañonero pesado sin armas de fuego, un caza ligero que es un mal explorador y un mediocre luchador, una nave de transporte que probablemente cambiarás por un caza polivalente, y el mejor caza, Centurion. Que conste que el diseño de naves no es realmente malo, sino que está demasiado enfocado en niveles.
  • El juego haría buen uso de más temas de música para el espacio.
  • Las torretas no son muy útiles porque no van montadas en naves capitales, por lo que se espera que esquives o te escapes con poscombustión si te superan los enemigos. Te concentras en tu frente y evitas los ataques laterales / traseros. La automatización de la torreta o tal vez el multijugador de hotseat las haría interesantes.
  • El uso de rayo tractor ocupa una ranura de arma, es difícil de usar cuando se monta arriba / abajo / atrás y es una birria.
  • Como sucede en otros juegos de sandbox, no tienes objetivos para hacer lo que quieras, así que una vez que tengas tu Centurion fuertemente armado, a menos que te guste explorar o rolear con facciones, solo te quedará un poco de historia.

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¿Por qué jugar?

La mejor razón para jugar a este juego es que es un juego de mundo abierto, con alma. Te sientes como un actor más en el universo, entre algunas facciones y algunas personas turbias con negocios turbios en marcha.

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Media

Un gameplay e introducción al azar:

El gremio de mercenarios dará alegrement algunas misiones para los freelancers más valientes:

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El jugador comienza en el sistema Troy y está bloqueado allí hasta que compra una unidad Jump (que no es cara):

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Un enemigo montado sobre Talon visto en el radar con sus escudos dañados. La nave enemiga más utilizada y solo una amenaza real en números altos si no se trata rápidamente:

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Como adquirir

El juego clásico se puede comprar en www.gog.com para MS-DOS y lo recomiendo para tener acceso a algunas cosas como el manual del juego. También incluye el paquete de voz (para agregar voces) y una expansión llamada Righteous fire.

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Versión / Plataforma

Describo principalmente el juego vanilla, ya que la expansión es como una segunda parte y solo extiende la historia y agrega algunas cosas.

El juego fue popular entre los fans de la saga Wing Commander y otros jugadores casuales. Hubo varios remakes hechos por fans que resultaron en juegos completamente jugables:

  • Privateer Gemini Gold: Es probablemente el remake que más me gusta hasta hoy. Es como el original, mejorando pocas cosas y está completo. Puede descargarlo aquí.
  • Privateer remake 1.2: Está basado en el motor Vega Strike. Agrega algunas cosas interesantes como ser propietario de varias naves. Los renders en 3D no son tan buenos hoy (es un remake antiguo, como los otros). Descargar aquí.
  • Vegastrike: Este es un motor que imita la mecánica de Privateer para crear nuevos juegos. Lamentablemente, el motor envejeció rápido y perdió interés. Puede descargar aquí ya que es completamente jugable.
  • ¡Hay un nuevo motor (2019) en marcha!

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Futuro

Wing Commander Privateer es un juego antiguo, pero el concepto es tan genial que todavía hay interés en él. Estoy seguro de que habrá más intentos de los fans por revivirlo en un motor moderno.

Lamentablemente, Origin está muerta (como desarrollador al menos), por lo que es poco probable que haya algún futuro para la serie Wing Commander en general.

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Juegos similares a Privateer

Hay varios simuladores de comercio espacial en 3D, más o menos inspirados en Privateer:

  • Freespace. O la secuela. Cambiarás el universo de Wing Commander por una saga más refinada.
  • X Reunion. La saga “X” es moderna y conocida.
  • Elite. Una saga de hace mucho tiempo, con la moderna Elite Dangerous como su último lanzamiento. La primera Elite es legendaria.
  • Darkstar One: Todavía no lo probé pero parece un buen juego.
  • No Man’s Sky. Bueno, estoy bromeando un poco aquí, ya que este juego es en realidad un juego centrado en la supervivencia en el entorno, mientras que Privateer es un juego de aventura con combate más serio.

Si estás más interesado en los simuladores espaciales orientados al combate de vieja escuela:

  • X-Com Interceptor: no es el mejor juego de la saga, pero creo que está subestimado y lo pasé bien jugando.
  • Wing Commander (1-3 o Academia): Si estás interesado en el combate espacial, no puedes equivocarte con estos.
  • X-Wing VS Tie Fighter: No soy un gran fanático de los juegos de Star Wars, pero tiene sus fans.

También hay juegos en 2D como la serie Smugglers, pero, lamentablemente, creo que son inferiores a los de los juegos en 3D. Y me gustan los tiradores en 2D, pero no es tan bueno.

Hay otros géneros más enfocados en la estrategia en tiempo real (por ejemplo, Homeworld). Esos son multi-género y están fuera del foco aquí.

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Conclusión

Privateer es un interesante juego de vieja escuela que recicló los mecanismos de Elite y los incorporó a un universo sólido existente, Wing Commander, para crear una gran ópera espacial.

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