Super Mario Bros 3

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Super Mario Bros 3 review

Super Mario Bros 3 es un conocido juego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertaiment System (NES). Fue relanzado después (remasterizado) en la compilación Super Mario All Stars y como Super Mario Advance 4 (GBA). El juego influenció mucho otros juegos de Mario y otros plataformas. Además, nuevo contenido puede jugarse en Super Mario Maker 2.

SMB3 está entre los mejores juegos que puedes jugar y actualmente creo que es el mejor plataformas jamás realizado. Por supuesto, no es algo que pueda afirmar a la ligera, así que explicaré por qué.

Super Mario Bros 3


Puntos fuertes

Para empezar, no podemos hablar de SMB3 sin hablar a la vez de SMB1. Sí, el primer juego también es totalmente genial y vale la pena jugarlo. Pero Nintendo expandió el mundo y mecánicas de SMB1 en SMB3, manteniendo el mismo feeling de jugabilidad y calidad con un juego mucho más grande. Es SMB1 pero simplemente mejor, así que voy a apuntar los puntos fuertes de ambos juegos.

  • El mejor diseño de niveles de plataformas. Cada nivel está diseñado con cuidado, como sucedía en SMB1, donde teníamos scroll lateral, saltos y niveles acuáticos. Pero en SMB3 es más variado por las nuevas mecánicas de flujo de niveles: desplazamiento lateral hacia atrás, niveles con auto-desplazamiento, niveles verticales, niveles semi-actuáticos, …
  • Buenas mecánicas de plataformas: leer más.
  • SMB3 fue el primer Mario en introducir un mapa mundo interactivo y, al ser un juego largo, está bien para descansar entre niveles.
  • En SMB1, puedes saltar niveles al usar zonas de warp secretas. En SMB3 la mecánica cambió y solo necesitas encontrar y usar un objeto especial.
  • SMB3 añadió 7 koopalings como jefes de mundo, siendo Bowser relegado al último mundo y nivel.
  • Asombrosa variedad de tipos de enemigos, es una gran mejora sobre los anteriores juegos de Mario. Algunos son memorable pero raros, como Angry Sun, Stretch, Fiery Walking Piranha, Para Beetle o Boss Bass. Otros nuevos enemigos SMB3 son divertidos y también comunes en otros juegos de Mario: Lakitu, Boo Diddly, Bullet Bill, Paragoomba, Chain Chomp, Bob-omb y Thwomp, solo por nombrar a unos pocos.
  • Los niveles de SMB1 han sido agrupados en mundos con pequeñas diferencias. Pero en SMB3 cada mundo tiene su temática.
  • Trajes, powerups y otros objetos: como he mencionado, items (trajes en particular) son el mecanismo principal que afecta a la jugabilidad pero hay más objetos. Read more here.
  • Los gráficos estaban bien para la NES, se veía bien. Pero eran agradables en el remaster de SNES llamado Super Mario All Stars y en el remaster de GBA Super Mario Advance 4.
  • Los créditos de fin de juego estaban muy bien. Se sentía bien verlos tras haber superado los 8 mundos del tirón.

Super Mario Bros 3


Defectos

SMB3 es un plataformas perfecto y es realmente asombroso considerando la fecha en la que fue desarrollado. Lo considero una joya sin defectos. Sin embargo, todo es relativo y cabe espacio para pequeñas mejoras cuando es visto desde un punto de vista moderno:

  • Dificultad:
    • Una vez te acostumbras a las mecánicas, es demasiado fácil obtener vidas extra. Esta es posiblemente el único defecto pero parece ser una elección de diseño, posiblemente para que se lo puedan pasar jugadores más casuales.
    • Objeto P Wing. Incluso si es un objeto raro, es demasiado poderoso ya que garantiza pasarse la mayoría de niveles y es usado para ignorar los pocos niveles difíciles en Mundo 8.
  • Jefes: fueron mejorados sobre SMB1 y los Koopalingas tienen su encanto pero podrían haber tenido más variedad de habilidades como sucede en plataformas más modernos.
  • Los minijuegos de puzzle/bonificación no eran nada asombroso.
  • Los objetos Nube y Ancla no son muy útiles. La cloud es malgastada salvo que el jugador supere el siguiente nivel. Por otra parte, la ancla y la mecánicas de nave voladora es meh.

Además, como anotación. En el cartucho de SMB3 original de NES no había salvado a mitad de partida. Debía ser jugado de inicio a final, en una sesión. Pasarse los 8 mundos era toda una tarea. Esto fue mejorado en Super Mario All Stars y siguientes lanzaminetos, donde sí se puede guardar partida.

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¿Por qué jugarlo?

SMB3 es un plataformas retro muy pulido. No es un juego difícil, comparado con otros juegos de los 90’, pero podría parecer difícil para los niños de hoy. El estilo artístico era simple pero agradable y no hay voces infantiles “Mario!” “yujuuuuu” como en los juegos Mario más modernos.

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Media

Tema de cielo de SMB3:


Como adquirir

El juego puede ser adquirido en la eShop de Nintendo para Nintendo Switch y Wii U. Por supuesto, puedes también jugar con un emulador si has comprado una copia del juego y es totalmente legal.

También puedes jugarlo, en cierta manera, jugando Super Mario Maker 2. Por supuesto, no es la misma experiencia. El diseño de niveles no será el mismo y ahí no habrá la continuidad de un juego completo.

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Versión / Plataforma

Estoy reseñando la versión lanzada para SNES en la compilación Super Mario All Stars. Pero el juego de GBA (Super Mario Advance 4*) y cualquier versión digital está igual de bien (cualquier emulación, incluso en consola, permite guardar). Sólo el juego de NES original está anticuado.

Super Mario Bros 3


Futuro

SMB3 es un clásico atemporal que ha tenido un notable impacto en otros juegos de Nintendo como SMW, SML2, NSMB, … La influencia del juego puede también ser apreciada en nuevos juegos 3D como Super Mario 3D Land.

Finalmente, el futuro para SMB3 y otros clásicos plataformas de Mario ya está aquí con los juegos de Super Mario Maker games.

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Juegos similares a Super Mario Bros 3

Hay varios juegos plataformas interesantes que valen la pena ver:

  • Kid Chamaleon (Sega MD). Este juego se basa en usar trajes como mecáncia para avanzar niveles y está genial.
  • Sonic 2 (Sega MD). Rápido y muy popular. ¿Quién no conoce Sonic?
  • The NewZealand Story (NES). No hay trajes pero es un juego que realmente me gusta. Puedes leer la reseña si quieres saber más.
  • Megaman 5 (NES). No es mi juego favorito, pero bueno, tiene sus fans.

Y, por supuesto, otros juegos 2D de Mario:

  • Super Mario World 1. Muy innovador, los trajes y la progresión de niveles clásica (lineal) pierde importancia cuando añadieron Yoshi, coleccionables (Monedas Dragon) y salidas secretas como mecánicas. This also will be seen in later Mario games. Very loved and influential game.
  • Super Mario World 2. Yoshi es la estrella de este juego. El arte del juego y la jugabilidad son innovadoras e interesantes, pero parece un spin-off más que una verdadera secuela de Super Mario. Este juego merjoró los combates con jefes sobre los anteriores SMB3 y SMW1.
  • Super Mario Land 2. Uno de los mejores juegos de Gameboy. Es muy fácil pero es agradable y similar en concepto a *SMB3.
  • New Super Mario Bros 1 - 2 (DS), NSMB Wii, NSMB U. Esos 4 juegos son juegos SMB con algunas nuevas mecánicas y mejoras pero nada revolucionario. Nintendo fue algo conservador aquí y mantuvieron la fórmula de SMB3 y SMW1. La característica más interesante el multi-jugador en tiempo real, que era tanto un lío como divertido.

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Conclusión

Si hay algo que agradecer a Nintendo es haber hecho SMB3. Bueno… y SMW también. Creo que esto es suficiente para concluir la reseña.

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Apéndice

Mecánicas

  • Heredadas de SMB1: entrar a las tuberías desde arriba, saltar sobre (la mayoría) de enemigos para matarlos o debilitarlos, pegar puñetazos a enemigos a través de bloques desde debajo, romper bloques como super mario, bloques de interrogación, patear caparazones de koopa, obtener vidas por encadenar muertes de enemigos (usando un caparazón o saltando), nadar dentro o fuera del agua y plataformas que se mueven.
  • Nuevas de SMB3: agarrar caparazones (para patearlos después), entrar a tuberías desde debajo, deslizarse, volar, golpear con la cola, convertirse en estatua, bloques de salto, bloques botón (P block), plataformas de vía, plataformas giratorias, plataformas que caen (donut) y elevadores direccionales.

Items

  • Tanto SMB1 como SMB3 tenían dos objetos coleccionables normales: monedas y setas de vida extra (1 UP), ambos usados para obtener vidas extra.
  • Ambos también tenían dos powerups normales: Super Seta (Super Mushroon) y la estrella de invencibilidad (Starman).
  • SMB1 iincorporó el traje de flor de fuego pero solo era para atacar enemigos. SMB3 añadió el traje de Mapache (objeto Super Hoja), traje de Rana, traje de Tanooki, traje de Hermanos Martillo and el Zapato Kuribo, añadiendo nuevas formas de atacar y moverse, haciendo los trajes un elemento principal de la jugabilidad. La flor y la hoja son comunes pero el resto de trajes son bastante raros. Kuribo Shoe, como la estrella, no se mantiene entre niveles.
  • SMB3 añadió unos pocos niveles de mapa mundo:
    • Silbato Mágico, la Nube de Jugem and la Ala Mágica (P Wing): son básicamente para ayudar a saltar niveles.
    • Ancla: para parar la nave aérea. Curiosamente, sin ancla, el jugador podría ser forzado a pasar un nivel que antes había saltado con ayuda de la nube.
    • Martillo: para abrir caminos en el mapa.
    • Caja de música: hace que algunos enemigos (como los hermanos martillo) se paren a dormir.
    • Puedes usar la estrella y la mayoría de trajes desde el mapa mundo.
  • En SMB1 los items son usados al instánte cuando son encontrados en bloques de interrogación. En SMB3 también sucede, pero puedes coleccionar items de cofres para usarlos después desde el mapa mundo.

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