The NewZealand Story

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Análisis de The NewZealand Story

New Zeland Story es un videojuego de plataformas arcade desarrollado y publicado Taito en 1988-1992. El juego también fue portado o publicado por otras compañías como Ocean. El juego se veía bonito debido a sus gráficos desenfadados y también a la música alegre / frenética. De hecho, resulta engañoso, porque parece un juego simple para niños, pero en realidad castiga duramente a los nuevos jugadores.

Fue lanzado a arcade y otras múltiples plataformas. Estoy revisando la versión NES, que jugué mucho y está bien. Este port tiene buena música (suena bien) y una buena paleta de gráficos. Cada juego es ligeramente diferente, algunos ports me parecen peores.

NewZealand Story


Puntos fuertes

Este juego de plataformas de vieja escuela incluyó algunas ideas geniales y divertidas y las combinó muy bien:

  • El personaje principal se llama Tiki. +1
  • Es un juego de plataformas, pero el jugador puede disparar proyectiles (también la mayoría de los enemigos pueden). Algunos proyectiles pueden ser destruidos pero la mayoría no y tienes que esquivarlos.
  • El juego tiene controles ok. No es Super Mario, pero tampoco es *Castlevania. Esto es muy importante y, a menudo, un punto olvidado.
  • Hay varias armas (flecha, láser y bombas) y elementos especiales (invulnerabilidad, destruir todo en la pantalla, …) en NES.
  • Niveles laberínticos que tienen un diseño troll** (camino bueno/malo). Hay un montón de “pinchos” por lo que hay que tener cuidado.
  • Hay un límite de tiempo para superar todos los niveles, bastante apretado:   - Si superas el límite de tiempo un enemigo volador invulnerable te persigue así que aún tienes la oportunidad de terminar el nivel. - No es fácil esquivar al demonio, así que normalmente es una mala noticia para ti. - El tiempo juega como una mecánica de riesgo-recompensa: si vas con cuidado pero demasiado lento puedes tener un problema más tarde con el demonio, pero si te apresuras en los niveles puedes morir pronto ante cualquier movimiento equivocado.
  • Tiki puede usar transporte enemigo (volar en globos): lee más.
  • Tiki puede volar por sí mismo! Bueno, no mejor que un pollo, es un kiwi después de todo. Es difícil volar (a menos que tengas un mando con turbo) pero al menos puedes planear para un salto largo.
  • Hay agua en los niveles, donde puedes nadar y bucear: lee más.
  • Portales de teletransporte (warps) para saltar de nivel. No son difíciles de descubrir.
  • Los enemigos tienden a teletransportarse y aparecer en el nivel en un mal momento (malo para ti). Pero siempre se teletransportan en los mismos lugares, puedes adelantarte y tener cuidado.
  • En el arcade y en los ports antiguos, el jugador sólo puede disparar de forma directa (sin ángulos).
  • El arte del juego es lindo. Y entonces mueres.
  • La BSO es genial.
  • El tema del juego está inspirado en Nueva Zelanda, es interesante.
  • Hay algunos enemigos jefes interesantes. La ballena parece una referencia a Moby Dick.

Por mencionar también: kiwi no tiene salud. Si un proyectil o un enemigo con pinchos le toca, mueres y reapareces en el mismo lugar. Eso no es bueno ni malo, solo eleva la dificultad ligeramente. Tienes 3 vidas extra y continuaciones. NewZealand Story


Defectos

Las mecánicas de juego anteriormente mencionadas están bien. Pero el juego parece estar elevando la dificultad de forma un poco antinatural. Creo que la razón es que fue un juego arcade, así que solo querían que el jugador continuase insertando monedas ante cualquier fallo.

Estos son algunos puntos, discutibles, que podrían ser considerados como defectos:

  • La curva de dificultad es un poco irregular:
    • El juego trata constantemente de trollear al jugador al crear enemigos justo sobre él.
    • La mayoría de los enemigos son agresivos. Tan pronto como aparecen están acosando al jugador, buscándolo. Si estás dentro del agua, te esperan afuera.
    • El diseño de niveles no es sencillo sino un poco confuso en la mayoría de los niveles. Hay flechas que indican la dirección, pero no es suficiente.
  • El ritmo de juego también es irregular. Algunas veces avanzas lentamente (agua), otras te paras para luchar contra muchos enemigos, otras te precipitas corriendo por el nivel. Algunos niveles se sienten pequeños y otros niveles grandes.
  • El jugador incluso tiene que esperar a que los enemigos reaparezcan porque necesitas un transporte para subir y has destruido que el que apareció antes.
  • La caja de colisión (hitbox) parece un poco rara. A veces, los espacios del escenario son pequeños y es como… “¿Cómo es posible que pueda saltar por debajo de esos picos y pasar ileso?”.
  • Gráficos con mal contraste: algunos sprites (imágenes de juegos) no son fáciles de distinguir de los fondos o las paredes. No es un problema de la paleta de colores sinó hecho a propósito. El problema es que eso sucede con pinchos y “disparos de cañones”.
  • Hay solo tres armas, una siendo muy mala (tiene poco alcance) y la otra demasiado poderosa. Estaría bien tener más variedad o que la bomba fuese mejor.

Esos puntos no lo convierten en un mal juego y es discutible si son realmente buenos o malos. Tal vez se necesiten algunos puntos o el juego sea corto y demasiado fácil, lo que en realidad sería peor. Pero, como es, considero que bajaron ligeramente la calidad de juego.

Para ser una joya sin defectos la dificultad debe ser más lineal y no deben abusar de las mecánicas. Para entenderlo mejor, solo piensa en cualquier NES Super Mario Bros, por ej. 3. SMB3 no usa trolleos para hacer niveles más difíciles.

Unos pocos contrapuntos sobre SMB3 para ilustrarlo mejor:

  • Hay niveles de laberinto en mundo 7 y el enemigo Boss Bass (pez grandote) es troll, claro, pero es la excepción, no la regla.
  • Los niveles de SMB no son una mezcla de avanzar en horizontal / vertical y adelante / atrás.
  • No luchas contra tus ojos debido al contraste de sprites y hitbox está bien.
  • Hay un ritmo de juego regular y la mayoría de los enemigos no cazan al jugador.

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¿Por qué jugarlo?

Es un juego divertido y difícil. Si aprecias la dificultad de vieja escuela, los gráficos bonitos y envejecidos y un buen juego de plataformas, ahí lo tienes. Me lo pasé genial jugando en su día y creo que el port de NES todavía es agradable hoy.

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Media

Este juego se llamaba Kiwi Kraze y creo que hay una buena razón. Simplemente escucha la canción de título (frenética no?):


¿Cómo adquirirlo?

Hubo muchos lanzamientos de este juego, pero no es tan fácil jugarlo hoy sin ir a la emulación a menos que conserves el juego antiguo.

Hay un remake de DS llamado New Zealand Story Revolution pero el juego ha cambiado algunas mecánicas, como tener salud, disparar en ángulos y usar dos pantallas de la DS. Creo que esos cambios en realidad fueron poco convincentes y no mejoraron el juego en absoluto. La DS es una consola difunta, de todas formas.

El juego también se incluyó en la recopilación de Taito Legends (PS2, xbox, PC), pero eso fue hace mucho tiempo y ya no está disponible.

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Versión / Platforma

El juego original estaba en arcade pero estoy revisando el port de NES que conozco. Hay otros ports para consolas y computadoras. La calidad de algunos ports es peor, como el port de Master System. Otros solo se lanzaron en Japón, como el port de Mega Drive y para computadoras jap.

Publicaciones:

Source: wikipedia

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Futuro

Es poco probable que podamos tener un nuevo remake para este juego, pero no imposible. ¿Tal vez en Nintendo Switch? Pero espero que, si eso sucede, se respete la versión arcade y no intenten insertar nuevos elementos otra vez.


Juegos similares a NewZealand Story

Si le gustó NewZealand Story, puedes jugar a otros juegos de plataformas de alta dificultad y buena calidad para la consola NES:

  • Battletoads. Juego de 1-2 jugadores, vale la pena jugarlo, algunos niveles son míticos. Lanzado en varias consolas aunque la mejor versión fue la NES / Genesis.
  • Ghosts ‘n Goblins. Juego de plataformas muy difícil (¡quedas avisado!). Fue lanzado primero en arcade y es un auténtico clásico.
  • Castlevania. El primer juego de esta saga fue un juego difícil y con grandes defectos, pero es también un clásico.
  • Bart VS the World. Gran juego de plataformas para NES, tiene niveles inspirados en varios lugares del mundo (China, Egipto, …) y es un juego difícil.

Y por qué no, podríamos añadir otros juegos de plataformas de calidad:

  • Super Mario Bros 3 / Super Mario World. Los mejores plataformas de todos los tiempos.
  • Sonic 2. Un buen y rápido juego de plataformas, competidor directo de Super Mario.
  • Castle of Illusion. Gran juego de Mega Drive, tuvo una secuela y un remake en Steam.
  • Kid Chamaleon. Genial juego, relativamente conocido y con ciertas mecánicas interesantes.
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers. Un juego bastante entretenido y resulta particularmente divertido en 2 jugadores. De hecho, los nuevos Super Mario en 2D se parecen a éste.

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Conclusión

Este es un buen juego de plataformas que incorpora algunos elementos divertidos como laberintos, pilotar globos y disparar proyectiles. En el género de plataformas hay muchos juegos pero la mayoría son clones unos de otros, este al menos tiene alma y vale la pena jugarlo.

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Apéndice

Globos

  • Luchar por volar: normalmente tienes que luchar contra los enemigos para acceder al globo y volar.
  • Tú y tus enemigos podéis disparar mientras voláis, así que hay algunos combates aéreos.
  • Volar en globos es complicado debido a la física utilizada: es necesario dar fuerza al globo para luchar contra la gravedad y luego hay cierta inercia antes de detenerse y caer.
  • La mayoría de los globos pueden ser destruidos por proyectiles tuyos o enemigos y pinchos del mapa. Eso juega a veces a tu favor pero a otros en tu contra.
  • En NES hay 4 tipos de globos, los especiales son uno lento + indestructible y otro rápido pero más difícil de pilotar.
  • Es importante volar debido al límite de tiempo. Pero no es tan fácil porque estarás bloqueado por pinchos en todos los niveles, por lo que debe tener cuidado al correr.
  • Hay un objeto especial, un joystick, que permite mover tu globo sin física (solo presiona un botón y se mueve, para y se detiene), lo que facilita la vida. Pierdes la habilidad si sales del globo por alguna razón (la vida no iba a ser tan fácil, ¿no?).

Agua

  • El movimiento en el agua es más lento.
  • Puedes lanzar agua al exterior a los enemigos cuando respiras (cuando nadas en la superficie).
  • Tienes que respirar o te ahogas. Hay pequeños estanques de aire dentro de las áreas de agua, por lo que debe bucear de una a otra. Pero depende de usted detenerse mucho y arriesgarse a alcanzar el límite de tiempo o acelerar la respiración y correr el riesgo de ahogarse.
  • Hay algunos enemigos dentro del agua, pero no puedes luchar contra ellos ya que no puedes disparar cuando buceas, por lo que también debes evitarlos cuando corres.

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